Game Art

Projekt: Game Art

Projekt Game Art

Die Projekt-Module an der IU sind praktische Arbeiten für das eigene Portfolio. Sie bestehen immer aus drei Phasen: der Konzeptionsphase, der Erarbeitungsphase und der Finalisierungsphase.
Beim Projekt Game Art war das Ziel die Erstellung eines Game Assets (Character, Environment oder Prop). Für das Spielkonzept standen drei Varianten zur Verfügung; ich entschied mich für das Thema «Stadt am Meer» mit dem Setting «Antike & Mythologie». Es sollte ausserdem ein Aufbaustrategie Spiel in 2.5D isometrischer Perspektive werden.

In der Konzeptionsphase haben wir Mitbewerber- und Zielgruppenanalyse erarbeitet, Personas erstellt, die Spielidee ausgearbeitet, Moodboards zur Darstellungsästhetik erstellt und erste Skizzen angefertigt.
Mein Spiel sollte ein wasserbasiertes Aufbauspiel im römischen Reich werden. Hookline und Missionstatement lauteten wie folgt:

Aqua Aeterna
«Lenke das Wasser, erwecke das Land zum Leben»

Genre
Aufbaustrategie Spiel, Casual Game, Sandbox Game.

Setting
Antike, römisches Reich.

Darstellungsästhetik
Minimalistisch, abstrakt, geometrisch, isometrisch.

Thema
In einer Welt, in der Wasser die Quelle allen Lebens ist, liegt es in den Händen der Spieler, durch geschickte Planung und Baukunst trockene Landschaften und Städte zum Leben zu erwecken.

Spielziel
Die Spieler bauen ein Wassernetzwerk aus Aquädukten, Brunnen, Wassertürmen und Staudämmen, um ausgetrocknete Gebiete zu versorgen. Jedes erfolgreich bewässerte Gebiet verwandelt sich in eine Landschaft, in der Städte, Felder und Natur zum Leben erweckt werden.
Spätere Herausforderungen können Wasserknappheit, Wasser-Diebstahl, Wasserverunreinigungen und so weiter sein.

Game World
Die Spielwelt befindet sich im europäischen Mittelmeerraum, es gibt Städte und Landschaften am Meer wie auch im Landesinnern. Es herrschen vorwiegend warme bis heisse Temperaturen.
Die Umgebung ist zu Beginn karg und ausgetrocknet, Menschen und Tiere sind keine zu sehen. Durch die Bewässerung wird die Umgebung langsam farbig und erblüht, Pflanzen wachsen, Menschen und Tiere kehren zurück.

Story
Bürgerkriege haben zum Untergang der römischen Republik geführt, viele Wassernetzwerke sind zerstört, ehemals grüne Landschaften sind ausgetrocknet, Flüsse sind verschwunden, die Menschen in alle Richtungen vertrieben.
Als Hüter des Wassers liegt es nun an dir, neue Wasserwege aufzubauen und zu vernetzen. Mit jedem Tropfen, den du lenkst, erweckst du das Land zu neuem Leben. Kannst du das Gleichgewicht zwischen Mensch und Natur wiederherstellen?

Die Erarbeitungsphase bestand hauptsächlich darin, die definitiven Formen und Farben des Assets auszuarbeiten und eine Spiel-Szene zu konzipieren.
Mein Ziel war, dass die typisch römischen Bauten trotz des abstrakten, geometrischen und minimalistischen Art Stils erkennbar bleiben. Um dies zu erreichen, hob ich pro Gebäude ein typisches Merkmal hervor, wie beispielsweise beim Atriumhaus das besondere Dach mit den geneigten Flächen und der Öffnung zum Innenhof.

Am Ende hatte ich ein kleines Set mit den wichtigsten Basis-Elementen erarbeitet, um eine kleine Spiel-Szene zusammenstellen zu können.

Das Video soll meine Vision und ein erstes Look & Feel des Spiels transportieren.

In der Finalisierungsphase ging es schlussendlich um die Umsetzung des Assets in Blender und um dessen Implementierung in Unity.
Ich habe also meine Szene in 3D neu aufgebaut, einfache Basis-Farben hinzugefügt und für den Import in Unity vorbereitet.
Die größte Herausforderung in Blender und Unity war die Ausleuchtung der Szene. Der zuvor entwickelte Art-Stil ließ sich in dieser Phase nur schwer umsetzen.